VR实验室

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幻灯片介绍

以下幻灯片可以循环到4个显示器。根据屏幕阅读器和浏览器组合,它们可以一次或全部呈现一个。屏幕阅读器还可以呈现当前幻灯片的数量和用于播放或暂停幻灯片的按钮的数量。此外,当幻灯片具有键盘焦点时,左右箭头键可用于浏览幻灯片。

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幻灯片结束

麦格里大学(MQ)是唯一一个新的南威尔士大学,在物理科学研究中获得5分中的5分。它提供了以上世界标准研究环境,用于研究物理科学研究。

VR实验室

我们的一些项目 仿真枢纽 战略性地用MQ的语言,通信和文化研究与MQ的语言,沟通和文化研究一致,并排名在“以上世界标准”中,在澳大利亚研究卓越的卓越卓越(ERA)评估中排名第4次媒体学科。

计算部门,麦格里大学(MQ)对交互和仿真设计的承诺越来越努力,最近建立了一个 仿真枢纽 以及游戏设计中的比特。 MQ拥有模拟中心的专用虚拟现实(VR)实验室,具有VR研究所需的设备,硬件和软件,以前由2003年的A / Prof Manolya Kavakli建立。visor在过去的12年里一直在VR进行研究。第一个VR实验室转移到 仿真枢纽 2015年1月,于2015年2月开始运作。

仿真枢纽

仿真枢纽 具有各个部门共享的尖端技术,并在新的VR实验室安装了10米宽的240宽圆柱形全沉浸式激光投影系统。预计仿真中心将促进大学内外的合作。该设施包含VR实验室,动作捕捉实验室,三个驾驶模拟器和飞行模拟器。

新的VR实验室是visor(现实的虚拟和互动模拟)研究组的家园以及 Cepet(精英绩效,专业知识和培训中心) 这在计算和心理学部门之间具有持续的跨学科研究历史历史。 CEPET成立于2011年,以支持人们收购精英专业知识和绩效技能的认知,电机,社交和情感流程的前沿研究。 a / prof kavakli是cepet的助理成员。

该研究基础设施为尖端研究项目提供了出色的资源。在大多数情况下,在这种情况的场景中,观众将温和地迷失方向,感觉略微失去平衡,并且可能会因感官冲突而体验眩晕或晕厥。看到和听到但不感觉惯性。这与研究的角度有很多影响。

第一辆VR实验室(我们的预先被爱的历史)

2003年,A / Prog Manolya Kavakli在计算部建立了第一个VR实验室。 Macquarie University的虚拟现实实验室,建立E6A室266室,为众多领域提供了项目和实验的资源,最重要的是,依赖于感官浸没或受益的项目和实验。其他项目利用了运动捕获领域的设备,例如运动捕获套装和面部跟踪相机,用于运动分析,行为生物识别技术和图形化身的动画。

为了实现高水平的浸入水平,我们使用了弯曲的前投影屏(类似于CAVE实现),填充160度的观看者外围视觉,并在活动立体声(帧顺序立体声)中投影到画布上以模拟3D中的深度虚拟环境。这种沉浸式感觉建立在诸如3D位置音频之类的其他特征,以及网络手套输入装置,令人惊讶地增加沉浸量。第一个VR实验室使用的PC群集同步以显示动画场景。

设备

Visor集团利用各种各样的设备和工具,从沉浸式VR到运动捕捉设备,作为团队,该集团贡献经验丰富的人员,以确保该设备具有高生产率。

  • 全景投影系统,Quadroplex PC,Active Stereo 3D。
  • 吉普赛4运动捕捉套装。
  • X-IST面部跟踪相机。
  • 5dt数据手套
  • 三头全景显示器,单层工作站,单手套。
  • 遮阳篷嗯。头戴式显示屏。
  • Intersense Intertiacube2 3D位置跟踪装置。

可以为内部和外部租用进行安排。请 联系Visor Group 供信息和费用。提供这些服务作为提高VR设施维护的手段。

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